杯狗遊戲
紅眼露比Rubinite
4 位大學生新創團隊
2D 像素風、黑暗奇幻 Boss Rush,強調弱點專注打擊。開發規模收斂、受眾聚焦、完成度高。
Calocedrus Capital — Evergreen Fund for Indie Games
以不設期限的常青資本,
陪伴台灣獨立遊戲走完三到五年的長跑。
沿革
經臺北市政府核准設立,初始實收資本額 4,550 萬元。
與文策院簽署 MOU,啟動「數位遊戲基金」。
實收資本額提升至 8,835.8 萬元。
目標管理規模擴大至新台幣 3 億元。
投資哲學
肖楠,是台灣特有的針葉五木之一。
生長緩慢,木理細密,歷百年而不朽。
我們以它命名,因為相信培育一支遊戲團隊就像種一棵樹:需要時間、耐心,以及不急著收成的資本。
傳統創投基金
7~10 年
存續期屆滿即須清算退場,短期壓力常與遊戲開發節奏衝突。
肖楠資本・常青基金
無清算日
收益持續再投資,陪伴團隊走完 3~5 年的完整打磨週期。
玩法、敘事、視覺與發行彼此相乘而非相加,任一環節缺失都會拖垮整體。
要求可驗證的原型(Demo)與自律交付能力,而非只有企劃簡報。
首階段聚焦 PC 單機遊戲,透過 Steam 直接對接全球核心市場。
重視團隊運用 AI 於概念美術、程式校對與在地化的降本增效潛力。
單案約 100 萬至數千萬元,可採股權投資、專案注資或收入分潤。
資本+集資+孵化+傳播
從原型到全球發行,我們與夥伴串起一條完整路徑,替開發團隊降低市場與營運風險。
早期耐心資本
常青無期限資金,跨越原型到量產之間的資金死亡之谷。
專案打磨與輔導
資深製作人一對一諮詢、實體開發空間、關卡與數值優化。
前置驗證與現金流
透過預購取得無稀釋資金,在研發期驗證核心客群的付費意願。
流量冷啟動
觸及數十萬精準受眾,放大 Steam 願望清單、降低獲客成本。
全球發行與在地化
海外發行合約審核、多語系在地化與全球區域定價策略。
投資組合
首波簽署 4 筆投資,採「槓鈴策略」:一端是完成度高、受眾明確的穩健型作品,另一端是具全球爆款潛力的作品。
遊戲公司股權投資
原創 Steam PC 單機遊戲。早期原型扶植,並提供全鏈條商業化支援。
獨立原創遊戲專案
原創 IP 單機專案。以專案分潤方式出資,降低團隊的固定營運負擔。
董監事
成員橫跨自媒體、群眾集資、全球發行與科技趨勢,每一位都是現役玩家。
董事長
《股癌》主持人
主導資金籌集,帶入二級市場視角與社群流量。
董事
嘖嘖 共同創辦人
導入群眾集資前置驗證、種子用戶經營與預售測試機制。
董事
芒果派對 創辦人
專精 Steam 全球商務、在地化發行與區域定價。
監察人
《曼報》創辦人
把關財務法規、公司治理與科技趨勢評估。
烏杉資本 × 文策院
88.14%
台灣自研獨立團隊
僅靠自有資金支撐
3.39%
取得創投融資的比例
資料來源:文策院調查
讓台灣原生 IP,拿到第一張支票。
為了對接國家政策資源,肖楠資本出資參與設立「烏杉資本」,並與文化內容策進院簽署 MOU,共同啟動「數位遊戲基金」。
烏杉資本定位為公私協力的戰略機構,負責早期種子輪的 First Check,協助團隊保有原生 IP 的產權。肖楠資本則以民間常青創投的機動性,負責靈活注資、市場驗證與發行支援。